Stage Mix 只处理 2–3 个同步输入
Stage Mix 的素材必须来自同一次 Stage,输入数量为 2–3 个。它最多支持 3 个输入,不支持 4 个或更多机位。
角色告诉自动切换逻辑每个画面的观看价值,但不会替用户决定最终成片。素材之间仍需具有可比较的同步事件,并在自动结果生成后完成手动复核。
先确认素材关系。如果只有恰好两个画面并希望固定组合展示,使用 Split Sync;如果是 Stage 1 到 Stage N 的顺序片段,使用 Merge。
POV、Follow 与 Static 各自提供什么信息
| 角色 | 典型画面 | 复核重点 |
|---|---|---|
| POV | 从射手视角记录瞄准方向、进出位置和操作节奏 | 快速转向时画面是否仍可读,是否需要在移动段切离 |
| Follow | 由跟拍者持续观察射手移动与射击动作 | 遮挡、跟随稳定性与安全边距 |
| Static | 从固定位置展示场景、路线与整体移动 | 主体离开覆盖范围时是否应切换到其他角色 |
同一种角色不代表所有素材都必须以相同方式使用。选择角色后仍要结合这个 Stage 的路线、遮挡和画面质量判断切换。
从角色标记到多机位成片的五个步骤
- 导入 2–3 个同步视频。确认它们记录同一次 Stage,并保留可用于对齐的蜂鸣声与动作。
- 为每个输入分配角色。只使用 POV、Follow 或 Static,按实际拍摄方式选择。
- 生成自动切换建议。Stage Mix 根据射击与移动状态提出机位切换,让成片先形成可审阅的结构。
- 手动复核与覆盖。逐个检查切点,替换不合适的机位,修正过早、过晚或遮挡中的切换。
- 完整预览并导出。检查同步、切换节奏、字幕、构图和首尾边界,再输出最终视频。
自动切换是起点,不是不可编辑的结论。用户可以保留合适的建议,也可以用手动覆盖决定任何需要调整的切点。
用射击段与移动段复核切换节奏
先按 Stage 的实际过程检查:蜂鸣声之后的启动、进入第一个位置、射击、换位、再次射击,直到结束。自动切换可能因为遮挡、相机晃动、较弱蜂鸣声、邻近枪声或回音而需要调整。
- 射击动作发生时,当前机位是否能清楚表达关键过程;
- 移动段是否提供足够场景信息,而不是频繁切换造成混乱;
- 切点前后是否同步,没有让动作突然跳跃;
- 某个输入画面失去主体时,是否及时切到更合适的角色;
- 最终字幕和重构后的安全区域是否完整。
若蜂鸣声或枪声事件本身不准确,先按照检测排查步骤修正,再判断切换节奏。
Stage Mix 不是固定双画面,也不是顺序合并
Split Sync
恰好两个同步输入,选择 Full Screen、两种 HUD 或 Side by Side 布局,画面组合由布局控制。
Stage Mix
使用 POV、Follow、Static 角色和移动感知切换,成片以机位切换为核心。
Merge 则连接最多 20 个前后发生的 Stage。Stage Mix 属于 Pro;它的用途不是代替 Merge 生成整场比赛视频。
还需要把成片中的主体重构到竖屏或方形画面?
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