从横屏素材到多个版本的五个步骤
- 完成基础编辑。先处理单段裁剪、多段合并或多机位切换,确认需要重构的最终内容范围。
- 选择 Track 并指定主体。Shooting Cut 在设备端分析画面中的目标人物,为裁切窗口提供运动路径。
- 选择适用比例。Track 比例为 9:16、3:4、4:5、6:7 和 1:1;Source 与非追踪的 16:9 属于另外的输出路径。
- 预览主体位置。检查快速移动、遮挡、边缘构图和切换点,必要时重新追踪或改用手动裁切。
- 按用途重复导出。保留同一份素材与追踪结果,依次生成需要的比例,而不必重新拍摄。
Track 是辅助构图工具,不会替代最终预览。尤其在移动快、画面被遮挡或主体靠近边缘时,应从头到尾检查裁切窗口。
Reframe 在三种模式中支持 Track
| 模式 | Track | 手动裁切 | 关键边界 |
|---|---|---|---|
| Auto Trim | 支持 | 支持 | 每次处理恰好一段 Stage 视频 |
| Merge | 支持 | 支持 | 最多 20 段顺序素材 |
| Stage Mix | 支持 | 以当前工作流提供的重构方式为准 | 2–3 个 POV、Follow 或 Static 输入 |
| Split Sync | 不走常规 Track 比例流程 | 由布局定义画布 | 恰好两个同步输入,输出由所选布局控制 |
Auto Trim 与 Merge 即使不使用 Track,也可以手动裁切。Split Sync 的四种布局负责组合两个同步画面,因此不能把它理解为任意 Track 比例与任意分辨率的自由组合器。
比例与分辨率要按工作流组合
| 成片用途 | 工作流 | 画面比例 | 分辨率边界 |
|---|---|---|---|
| 竖屏短视频 | Track | 9:16 | 裁切后短边 1080 像素,也可降为 720p;不是 4K Track 输出 |
| 竖版信息流 | Track | 3:4、4:5、6:7 | 裁切后短边 1080 像素,也可降为 720p;不是 4K Track 输出 |
| 方形信息流 | Track | 1:1 | 裁切后短边 1080 像素,也可降为 720p;不是 4K Track 输出 |
| 横屏或保留来源 | Source 或非追踪 16:9 | 来源比例、16:9 | 常规选项为 Original、4K、1080p、720p,并按源素材与处理上限过滤 |
| 双机位同步画面 | Split Sync 布局 | 由 Full Screen、Dual View: Center HUD、Dual View: Top HUD 或 Side by Side 决定 | 输出短边 1080 像素,不属于常规 Track 比例流程 |
Original、4K、1080p 和 720p 是常规输出选择,但实际可用组合取决于源素材和具体处理流程;Track 裁切等工作流会进一步限制分辨率。
用运动过程检查裁切,而不只看第一帧
竞技射击中的启动、横移、进出射击位置和快速转向会改变主体在画面中的位置。预览时应关注头部与脚部是否被切断、枪械方向是否留有空间、遮挡后追踪是否恢复,以及从一个位置移动到下一个位置时画面是否过度晃动。
- 主体选择不正确时,重新指定目标并追踪;
- 自动路径不适合某个片段时,回到预览修正或使用手动裁切;
- 比例越窄,越要检查横向移动和边缘空间;
- 导出前同时检查字幕、安全边距与裁切窗口。
这些分析与编辑在设备端完成。有关本地处理、可选改进数据和外部分享边界,请阅读设备端视频编辑说明。
保留一个项目,按发布用途逐次导出
建议先确定一份内容完整、字幕正确的主编辑结果,再按用途导出 9:16、4:5、1:1 或横屏版本。不同发布场景仍需遵守当前工作流的比例、分辨率和发布方式边界。
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