从横屏素材到多个版本的五个步骤

  1. 完成基础编辑。先处理单段裁剪、多段合并或多机位切换,确认需要重构的最终内容范围。
  2. 选择 Track 并指定主体。Shooting Cut 在设备端分析画面中的目标人物,为裁切窗口提供运动路径。
  3. 选择适用比例。Track 比例为 9:16、3:4、4:5、6:7 和 1:1;Source 与非追踪的 16:9 属于另外的输出路径。
  4. 预览主体位置。检查快速移动、遮挡、边缘构图和切换点,必要时重新追踪或改用手动裁切。
  5. 按用途重复导出。保留同一份素材与追踪结果,依次生成需要的比例,而不必重新拍摄。

Track 是辅助构图工具,不会替代最终预览。尤其在移动快、画面被遮挡或主体靠近边缘时,应从头到尾检查裁切窗口。

Reframe 在三种模式中支持 Track

不同编辑模式的 Reframe 路径
模式Track手动裁切关键边界
Auto Trim支持支持每次处理恰好一段 Stage 视频
Merge支持支持最多 20 段顺序素材
Stage Mix支持以当前工作流提供的重构方式为准2–3 个 POV、Follow 或 Static 输入
Split Sync不走常规 Track 比例流程由布局定义画布恰好两个同步输入,输出由所选布局控制

Auto Trim 与 Merge 即使不使用 Track,也可以手动裁切。Split Sync 的四种布局负责组合两个同步画面,因此不能把它理解为任意 Track 比例与任意分辨率的自由组合器。

比例与分辨率要按工作流组合

Shooting Cut 输出矩阵
成片用途工作流画面比例分辨率边界
竖屏短视频Track9:16裁切后短边 1080 像素,也可降为 720p;不是 4K Track 输出
竖版信息流Track3:4、4:5、6:7裁切后短边 1080 像素,也可降为 720p;不是 4K Track 输出
方形信息流Track1:1裁切后短边 1080 像素,也可降为 720p;不是 4K Track 输出
横屏或保留来源Source 或非追踪 16:9来源比例、16:9常规选项为 Original、4K、1080p、720p,并按源素材与处理上限过滤
双机位同步画面Split Sync 布局由 Full Screen、Dual View: Center HUD、Dual View: Top HUD 或 Side by Side 决定输出短边 1080 像素,不属于常规 Track 比例流程

Original、4K、1080p 和 720p 是常规输出选择,但实际可用组合取决于源素材和具体处理流程;Track 裁切等工作流会进一步限制分辨率。

用运动过程检查裁切,而不只看第一帧

竞技射击中的启动、横移、进出射击位置和快速转向会改变主体在画面中的位置。预览时应关注头部与脚部是否被切断、枪械方向是否留有空间、遮挡后追踪是否恢复,以及从一个位置移动到下一个位置时画面是否过度晃动。

  • 主体选择不正确时,重新指定目标并追踪;
  • 自动路径不适合某个片段时,回到预览修正或使用手动裁切;
  • 比例越窄,越要检查横向移动和边缘空间;
  • 导出前同时检查字幕、安全边距与裁切窗口。

这些分析与编辑在设备端完成。有关本地处理、可选改进数据和外部分享边界,请阅读设备端视频编辑说明

保留一个项目,按发布用途逐次导出

建议先确定一份内容完整、字幕正确的主编辑结果,再按用途导出 9:16、4:5、1:1 或横屏版本。不同发布场景仍需遵守当前工作流的比例、分辨率和发布方式边界。

需要先把多个 Stage 整理成一条完整比赛视频?

查看 Merge 指南