Side by Side 属于 Split Sync
Split Sync 提供 Full Screen、Dual View: Center HUD、Dual View: Top HUD 与 Side by Side 四种布局。Side by Side 只是其中一种成片组合方式,仍然遵守 Split Sync 的所有输入、同步、Pro 与输出边界。
它不能单独接收任意数量的素材,也不会把两个无关视频自动变成技术分析报告。两个输入必须记录同一次 Run,才能在同一时间点比较动作与画面信息。
选择同一次 Stage 的两个同时拍摄视角
常见组合包括射手 POV 与场外 Follow,或同一 Stage 的两个固定位置。两个机位都应尽量保留计时器蜂鸣声,并覆盖可用于交叉确认的起跑、进入射击位置、射击和换位动作。
素材关系决定模式。Stage 1 与 Stage 2 是前后顺序素材,应使用 Merge;同一次 Stage 的两个同时拍摄视角才适合 Split Sync。
先同步,再选择并排布局
- 导入恰好两个同步视频。确认两段素材来自同一次 Run,并保留相同的开始蜂鸣声。
- 运行计时器与音频对齐。Shooting Cut 在两条音轨中寻找可比对的蜂鸣声,生成时间线偏移建议。
- 人工复核同步点。试听蜂鸣、首发与后续事件,并用画面中的共同动作确认两个视角没有提前或滞后。
- 选择 Side by Side。预览左右画面中主体的可见面积、字幕安全区与关键动作。
- 完整播放后导出。确认同步从开始到结束都成立,再生成由该布局控制的成片。
完整同步设置、四种布局与短边 1080 像素输出边界,请参阅Split Sync 完整指南。
并排画面适合做同一时刻的视角对照
| 视角组合 | 能看清什么 | 仍需人工判断 |
|---|---|---|
| POV + Follow | 第一人称方向与场外整体移动同时发生的过程 | 哪个画面更能表达当前动作 |
| 两个固定视角 | 同一 Stage 在不同覆盖区域中的路线与遮挡 | 是否存在拍摄死角或不同步 |
| 近景 + 广角 | 操作细节与整体场景的时间关系 | 并排后主体是否仍足够清晰 |
这些例子是观看与复核方式,不代表应用会对动作质量、器材使用或成绩原因作出自动技术结论。
需要自动切换时应选择 Stage Mix
Side by Side 会持续呈现并排布局。若同一次 Stage 有 2–3 个 POV、Follow 或 Static 输入,并希望根据移动状态先生成机位切换建议,再手动覆盖切点,应使用 Stage Mix。
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