两个视频必须记录同一次射击过程
Split Sync 的输入不是前后发生的两个 Stage,而是同一次 Stage 的两个同步视角,例如第一人称相机与场外跟拍。两个视频都应尽量保留清晰的开始蜂鸣声,且不要在导入前把蜂鸣声附近切掉。
一次 Split Sync 接收恰好两个输入。如果要连接 Stage 1、Stage 2 等顺序素材,应使用 Merge;如果同一次 Stage 有 2–3 个需要自动切换的角色化机位,则使用 Stage Mix。
从两个原片到同步成片的五个步骤
- 导入同一次 Stage 的两个视频。确认两段素材都包含计时器蜂鸣声和可用于比对的射击过程。
- 运行音频对齐。Shooting Cut 分析双方音轨,以计时器蜂鸣声为同步锚点生成时间线偏移建议。
- 试听并手动复核。检查蜂鸣声、首发与后续枪声是否在两个画面中同时发生,必要时调整同步点。
- 选择 Split Sync 布局。根据两个画面的关系选择 Full Screen、Dual View: Center HUD、Dual View: Top HUD 或 Side by Side。
- 完整预览后导出。从开始到结束检查同步、字幕、布局安全区和裁切,再输出短边 1080 像素的成片。
蜂鸣声分析能缩短寻找同步点的时间,但最终同步仍要以两个画面的动作和音频为依据,由用户确认。
四种布局决定两个画面的组合方式
| 布局名称 | 自然用途 | 选择时检查 |
|---|---|---|
| Full Screen | 按 Full Screen 模板呈现同步内容,突出当前模板中的主画面 | 主体是否在安全区,画面切换是否符合预期 |
| Dual View: Center HUD | 用中央 HUD 区域组合两个同步视角与相关画面信息 | 中央区域是否遮挡关键动作 |
| Dual View: Top HUD | 用顶部 HUD 区域组合两个同步视角与相关画面信息 | 顶部区域与字幕是否拥挤 |
| Side by Side | 两个同步画面左右并列,方便在同一时刻直接对照 | 两个主体的可见面积是否足够 |
这四项是产品提供的布局模板,不是可任意组合比例、位置和分辨率的画布生成器。应在实际预览中判断哪个布局最适合当前两个机位。
复杂音频环境下如何确认同步
自动增益控制(AGC)、邻近选手枪声、挡板或室内环境造成的回音与混响,以及较弱的计时器蜂鸣声,都可能影响音频锚点。同步后建议放大检查三个时刻:蜂鸣声开始、首发,以及包含明显身体动作或枪口动作的后续事件。
- 两条音轨中的蜂鸣声不重合时,先修正同步锚点;
- 蜂鸣声附近有邻近枪声时,结合画面动作判断真实起点;
- 回音形成多个峰值时,不要只看单个自动标记;
- 导出前从头播放到尾,确认偏移没有在人工调整后被引入。
需要逐项处理音频检测问题时,请参阅枪声检测排查指南。
Split Sync 是 Pro 功能,输出由布局控制
Split Sync 属于 Pro。它使用所选布局定义输出,短边为 1080 像素,不走常规 Track 比例流程;可用比例与分辨率由布局限制。
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